
Die weltweiten Konsumentenausgaben für Video-Spiele auf Connected TVs bzw. Smart TVs sollen nach Angaben des US-amerikanischen Marktforschungsinstituts IHS von aktuell 88 Millionen US-Dollar auf 1,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2016 anwachsen. IHS vermutet, dass es 2016 weltweit mehr als 800 Millionen aktiv mit dem Internet verbundene Fernseher geben wird, die sich für monetarisierbaren Spiele-Content eignen. Dies werden entweder Smart-TVs oder TV-Geräte sein, die über Blu-ray Player oder OTT-fähige Settop-Boxen mit dem Internet verbunden sind. Die Rechenleistung, Speicher- und Grafikfähigkeit derartiger Geräte wird sich nach Auffassung von IHS in den nächsten Jahren so deutlich verbessern, dass Spiele in hoher Qualität möglich sein sollen. Bisher stehe aber nicht nur die Rechenleistung als Hemmschuh im Raum, sondern auch die Fragmentierung von Smart-TV und Set-Top-Boxen Middleware-Plattformen. IHS geht davon aus, dass es hier künftig zu einer stärkeren gemeinsamen Entwicklung von Plattformen kommen wird.
Rasantes Wachstum weltweiter Ausgaben für Spiele auf ConnectedTVs
Michael Schidlack | am 13. August 2012

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